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Contextos y culturas · 3.º de ESO

La música en los medios audiovisuales

Sin empezar
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Objetivo

Al terminar sabrás analizar cómo funciona la música en el cine, la publicidad y los videojuegos, y usar el vocabulario básico de la banda sonora.

En pocas palabras (lectura fácil)

Para madres, padres y tutores (1 minuto)

Explicación

La banda sonora de una obra audiovisual está formada por tres elementos: los diálogos, los efectos sonoros y la música. Desde los inicios del cine la música estuvo presente: en el cine mudo, un pianista u orquesta tocaba en directo en la sala.

La música puede ser diegética (forma parte de la historia y los personajes la oyen: una radio, una banda en una boda) o extradiegética (también llamada incidental: solo la oye el público, como la orquesta que acompaña una persecución).

La música cumple varias funciones: ambiental (sitúa en un lugar o época), expresiva (transmite o intensifica emociones), narrativa (anticipa o explica lo que ocurre) y estructural (une escenas o marca el inicio y el final). Un recurso muy usado es el leitmotiv, un motivo musical asociado a un personaje, lugar o idea, que procede de las óperas de Wagner. Cuando la música imita al detalle cada movimiento de la imagen hablamos de Mickey Mousing.

En publicidad, el jingle es una melodía breve y pegadiza con el nombre o el lema de la marca, y la sintonía identifica un programa de radio o televisión. En los videojuegos se usa música adaptativa: cambia según lo que hace el jugador, a menudo mediante bucles (fragmentos que se repiten sin cortes) y capas que se añaden o se quitan.

Usar música en un vídeo propio exige respetar los derechos de autor: hay que tener permiso, usar obras de dominio público o recurrir a licencias como Creative Commons, que indican qué usos están permitidos.

Idea clave: La banda sonora = diálogos + efectos + música. La música puede estar dentro de la historia (diegética) o fuera (extradiegética), y siempre cumple una función.

Ejemplo resuelto: Analiza la música de una escena: una nadadora se prepara para la final olímpica

  1. Paso 1 En el vestuario, suena en sus auriculares una canción que conocemos porque la ha escuchado antes: es música diegética.
  2. Paso 2 Al salir a la piscina, entra una orquesta con cuerdas en crescendo que ella no oye: es extradiegética.
  3. Paso 3 Suena el tema que siempre aparece cuando ella recuerda a su entrenador: es un leitmotiv.
  4. Paso 4 La música crece y se corta en seco con el disparo de salida: cumple una función expresiva y estructural.

Resultado: La escena combina música diegética y extradiegética, usa un leitmotiv y la música intensifica la tensión hasta el momento clave.

Resumen

  • La banda sonora incluye diálogos, efectos sonoros y música.
  • La música diegética la oyen los personajes; la extradiegética, solo el público.
  • Funciones de la música: ambiental, expresiva, narrativa y estructural.
  • El leitmotiv asocia un motivo a un personaje o idea; el Mickey Mousing imita la acción.
  • Publicidad: jingle y sintonía. Videojuegos: música adaptativa con bucles y capas.

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Esquema y resumen (A4) Proyectar en clase

Estado curricular: Currículo general LOMLOE · Competencias: Escucha y análisis musical · Competencia digital y audiovisual · Pensamiento crítico · Interpretación y creación · Referencia: RD 217/2022 · Revisado el 28/10/2026