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Pensamiento computacional · Extraescolar · Primaria 1.º a 3.º (6-9 años)

Encontramos y arreglamos errores

Sin empezar
0/10 ejercicios

Objetivo

Aprenderás a encontrar el error de un programa y a arreglarlo paso a paso.

En pocas palabras (lectura fácil)

Para madres, padres y tutores (1 minuto)

Explicación

A veces un programa no hace lo que queremos. Tiene un error. En informática, a un error también se le llama bug, que en inglés significa «bicho».

Buscar el error y arreglarlo se llama depurar. Equivocarse es normal: ¡las personas que programan depuran todos los días!

Hay errores de varios tipos: falta una orden, sobra una orden, una orden está cambiada o las órdenes están en mal orden.

Para depurar seguimos 4 pasos: probar, ver en qué paso falla, cambiar solo lo que está mal y volver a probar.

Un buen truco es seguir el programa con el dedo, orden a orden. Así vemos dónde se sale del camino.

Idea clave: Depurar es probar, encontrar el error, arreglarlo y volver a probar.

Ejemplo resuelto: El robot 🤖 no llega a la estrella ⭐

  1. Paso 1 La estrella está 3 casillas a la derecha. El programa es ➡️ ➡️.
  2. Paso 2 Probamos: el robot se para una casilla antes de la estrella.
  3. Paso 3 Seguimos con el dedo: hay 2 flechas, pero hacen falta 3.
  4. Paso 4 Añadimos una flecha ➡️ al final.
  5. Paso 5 Volvemos a probar: ➡️ ➡️ ➡️ llega a la estrella.

Resultado: El error era que faltaba una orden. Lo hemos depurado.

Resumen

  • Un error en un programa también se llama bug.
  • Depurar es encontrar y arreglar errores.
  • Puede faltar, sobrar o estar cambiada una orden.
  • Después de arreglar, siempre volvemos a probar.

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Esquema y resumen (A4) Proyectar en clase

Estado curricular: Currículo general LOMLOE · Competencias: CE1. Pensamiento computacional · CE2. Diseño de algoritmos · CE3. Depuración y comprobación · CE4. Comunicación y trabajo en equipo · Referencia: RD 157/2022 · Revisado el 28/10/2026