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Pensamiento computacional · Extraescolar · Primaria 1.º a 3.º (6-9 años)

Bucles y patrones

Sin empezar
0/10 ejercicios

Objetivo

Aprenderás a descubrir patrones y a usar bucles para repetir órdenes sin escribirlas muchas veces.

En pocas palabras (lectura fácil)

Para madres, padres y tutores (1 minuto)

Explicación

Un patrón es algo que se repite siempre igual. Por ejemplo: rojo, azul, rojo, azul…

A veces el robot tiene que hacer la misma orden muchas veces. Escribirla una y otra vez es aburrido.

Para eso usamos un bucle. Un bucle dice: «repite esto varias veces».

En lugar de ➡️ ➡️ ➡️ ➡️ escribimos repetir 4 veces ➡️. El robot hace lo mismo, pero el programa es más corto.

Dentro de un bucle puede haber varias órdenes. Por ejemplo: repetir 3 veces (➡️ ⬆️).

Idea clave: Un bucle repite órdenes: repetir 4 veces ➡️ es igual que ➡️ ➡️ ➡️ ➡️.

Ejemplo resuelto: Acortamos el programa ➡️ ➡️ ➡️ ⬆️ ⬆️

  1. Paso 1 Buscamos órdenes que se repiten seguidas.
  2. Paso 2 ➡️ aparece 3 veces seguidas: repetir 3 veces ➡️.
  3. Paso 3 ⬆️ aparece 2 veces seguidas: repetir 2 veces ⬆️.
  4. Paso 4 Comprobamos que el robot llega al mismo sitio.

Resultado: El programa queda: repetir 3 veces ➡️, repetir 2 veces ⬆️.

Resumen

  • Un patrón es algo que se repite siempre igual.
  • Un bucle repite una o varias órdenes.
  • Con bucles, los programas son más cortos.
  • Para saber cuántos pasos hay, multiplicamos órdenes por repeticiones.

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Esquema y resumen (A4) Proyectar en clase

Estado curricular: Currículo general LOMLOE · Competencias: CE1. Pensamiento computacional · CE2. Diseño de algoritmos · CE3. Depuración y comprobación · CE5. Patrones y abstracción · Referencia: RD 157/2022 · Revisado el 28/10/2026