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El tablero y las piezas · Extraescolar · Primaria 1.º a 3.º (6-9 años)

El tablero y cómo se mueven las piezas

Sin empezar
0/10 ejercicios

Objetivo

Al terminar sabrás colocar el tablero, conocer las piezas y moverlas bien.

En pocas palabras (lectura fácil)

Para madres, padres y tutores (1 minuto)

Explicación

El tablero tiene 64 casillas: 32 claras y 32 oscuras. Se coloca con una casilla clara en la esquina de la derecha de cada jugador.

Las filas van del 1 al 8 y las columnas de la a a la h. Así cada casilla tiene nombre, como e4 o d1.

Cada jugador tiene 16 piezas: 1 rey, 1 dama, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos y 8 peones. La dama empieza en una casilla de su mismo color. Las blancas juegan primero.

La torre va en línea recta. El alfil va en diagonal. La dama va en recta y en diagonal. El rey avanza solo una casilla hacia cualquier lado.

El caballo se mueve en forma de L y es la única pieza que salta. El peón avanza hacia delante, una casilla (o dos en su primera jugada), y captura en diagonal.

Idea clave: Cada pieza tiene su propio camino: aprende cómo se mueve cada una.

Ejemplo resuelto: ¿Adónde puede ir el caballo de b1 al empezar?

  1. Paso 1 El caballo está en b1, al lado de la torre.
  2. Paso 2 Hace una L: dos casillas hacia delante y una hacia el lado.
  3. Paso 3 Puede llegar a a3 o a c3.
  4. Paso 4 Salta por encima de los peones, porque el caballo puede saltar.

Resultado: El caballo de b1 puede ir a a3 o a c3.

Resumen

  • El tablero tiene 64 casillas y una clara en la esquina derecha.
  • Cada jugador tiene 16 piezas y las blancas empiezan.
  • Torre en recta, alfil en diagonal, dama en las dos, rey de una en una.
  • El caballo salta en L y el peón captura en diagonal.

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Esquema y resumen (A4) Proyectar en clase

Estado curricular: Currículo general LOMLOE · Competencias: CE1. Conocimiento de las reglas · CE2. Visión del tablero y cálculo · CE3. Pensamiento estratégico · CE4. Deportividad y juego limpio · Referencia: RD 157/2022 · Revisado el 28/10/2026