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Estilos y creación narrativa · Extraescolar · ESO y Bachillerato (12-18 años)

Estilos de cómic, guion gráfico y personajes propios

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Objetivo

Conocerás los grandes estilos del cómic y aprenderás a planificar una historia con guion gráfico y a crear personajes propios.

En pocas palabras (lectura fácil)

Para madres, padres y tutores (1 minuto)

Explicación

En España, a las historietas se las llama tebeos, palabra que procede de TBO, una revista de historietas nacida en 1917. A lo largo del siglo XX las revistas semanales de humor fueron muy populares; en las últimas décadas del siglo aparecieron revistas para público adulto, y hoy la novela gráfica tiene un gran peso. Desde 2007 existe el Premio Nacional del Cómic.

El cómic europeo (de tradición franco-belga) suele publicarse en álbumes de formato grande y a color. Un estilo muy reconocible es la línea clara: contorno de grosor uniforme, colores planos y escenarios muy detallados.

El manga es la tradición del cómic japonés y, como estilo, se reconoce por sus ojos grandes y expresivos, el uso de líneas cinéticas y fondos simbólicos para expresar emociones, un ritmo muy cinematográfico y la publicación en blanco y negro; en su edición original se lee de derecha a izquierda. No es un género: hay manga de deporte, misterio, historia o humor.

La novela gráfica es una obra larga y cerrada, con frecuencia de temas adultos, históricos o autobiográficos, y con una voz de autor muy personal.

Antes de dibujar, se planifica con un guion literario (escenas y diálogos) y un guion gráfico o *storyboard* (bocetos rápidos de cada viñeta con plano y acción). Para crear un personaje propio conviene una silueta reconocible, una paleta de colores, una hoja de modelo (frente, perfil y espalda) y una personalidad con deseo, miedo y algún defecto. Inspirarse en un estilo es legítimo; copiar personajes ajenos, no.

Idea clave: El estilo se puede aprender e imitar; el personaje tiene que ser tuyo.

Ejemplo resuelto: De la idea a la ficha de un personaje propio

  1. Paso 1 Idea: una chica de 14 años que repara bicicletas en un pueblo de montaña.
  2. Paso 2 Silueta: pelo corto con un pañuelo atado, mono de trabajo y una llave inglesa en el bolsillo: se reconoce incluso en negro.
  3. Paso 3 Paleta: verde oliva, naranja y gris para que destaque sobre el paisaje.
  4. Paso 4 Personalidad: desea participar en una carrera, teme hablar en público y es muy cabezota.
  5. Paso 5 Hoja de modelo: la dibujo de frente, de perfil, de espaldas y con cuatro expresiones.
  6. Paso 6 Guion gráfico: cuatro bocetos de su primera escena, indicando el plano de cada viñeta.

Resultado: Un personaje original, coherente y listo para protagonizar una historia.

Resumen

  • «Tebeo» viene de la revista TBO (1917); hoy la novela gráfica tiene un gran peso en España.
  • Cómic europeo: álbum a color; la línea clara usa contorno uniforme y colores planos.
  • Manga: estilo japonés, en blanco y negro, ojos expresivos, recursos simbólicos y lectura de derecha a izquierda en el original.
  • Novela gráfica: obra larga y cerrada con voz de autor.
  • Guion literario + guion gráfico antes de dibujar; personajes con silueta, paleta, hoja de modelo y personalidad propias.

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  • Arte y museos

    EducaThyssen

    Museo Nacional Thyssen-Bornemisza · Enlace a recurso gratuito (condiciones de uso del sitio)

Esquema y resumen (A4) Proyectar en clase

Estado curricular: Currículo general LOMLOE · Competencias: CE1. Observación y análisis visual · CE2. Expresión gráfica y técnica · CE3. Narración visual · CE4. Creatividad y estilo propio · Referencia: RD 217/2022 · Revisado el 28/10/2026