Situación de aprendizaje · ESO
Startup de impacto en mi municipio
Detectamos un problema real del municipio y creamos una idea de empresa social con modelo de negocio, prototipo y presentación ante un jurado.
Ficha técnica
- Etapa
- ESO
- Cursos
- 4.º de ESO
- Duración
- 9 sesiones
- Materias o áreas
- Economía y Emprendimiento
- Lengua Castellana y Literatura
- Digitalización
- Objetivos de Desarrollo Sostenible
- ODS 8: Trabajo decente y crecimiento económico
- ODS 10: Reducción de las desigualdades
- ODS 17: Alianzas para lograr los objetivos
Contexto y reto
En el municipio hay comercios que cierran, personas mayores que viven solas y jóvenes que se marchan. Una asociación empresarial local convoca un concurso de ideas emprendedoras para jóvenes.
Reto: Crear una idea de empresa que resuelva un problema real del municipio y sea viable económicamente.
Producto final
Un modelo de negocio en lienzo (canvas), un prototipo (maqueta, web o app simulada), un presupuesto inicial (costes de la empresa con IVA no incluido y precio de venta al público con IVA incluido) y un pitch de tres minutos.
Competencias y saberes
Competencias clave
- CE Competencia emprendedora
- CCL Competencia en comunicación lingüística
- CD Competencia digital
- CC Competencia ciudadana
- STEM Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería
Competencias específicas
Descripción genérica; consulta la redacción oficial en el decreto de tu comunidad.
- Detectar necesidades del entorno y generar ideas de valor con técnicas de creatividad.
- Diseñar un modelo de negocio básico analizando clientes, propuesta de valor, costes e ingresos.
- Crear prototipos digitales sencillos y comunicar con herramientas digitales.
- Elaborar y defender discursos persuasivos adaptados a la audiencia.
Saberes básicos trabajados
- Emprendimiento y economía social; responsabilidad social corporativa.
- Lienzo de modelo de negocio; costes fijos y variables; punto muerto.
- IVA en la empresa: repercutido y soportado (nivel básico).
- Diseño centrado en las personas; prototipado digital.
- Discurso persuasivo: pitch.
Secuencia de sesiones
InicioSesión 1
Problemas que valen una idea
- Mapa de problemas del municipio con entrevistas rápidas a familias y vecinos.
- Votación de los problemas más relevantes y formación de equipos por interés.
DesarrolloSesiones 2 a 4
De la idea al modelo
- Técnicas de creatividad (SCAMPER, lluvia de ideas inversa) para generar soluciones.
- Entrevistas a posibles clientes y redefinición de la propuesta de valor.
- Rellenamos el lienzo de modelo de negocio y calculamos el punto muerto.
DesarrolloSesiones 5 a 7
Prototipo
- Prototipo de baja fidelidad (papel) y prueba con usuarios.
- Prototipo digital (web sencilla, maqueta de app o vídeo demostrativo).
- Presupuesto inicial y fuentes de financiación (ahorro, microcréditos, ayudas).
CierreSesiones 8 a 9
Pitch ante el jurado
- Ensayo con retroalimentación entre equipos.
- Presentación ante un jurado con personas emprendedoras del municipio.
Atención a la diversidad (DUA)
Formas de representación
- Ejemplos de empresas sociales en vídeo y casos escritos.
- Plantillas de lienzo y de presupuesto con ejemplos resueltos.
Formas de acción y expresión
- Pitch en directo o en vídeo; prototipo físico o digital.
- Roles: finanzas, diseño, investigación de usuarios y comunicación.
Formas de implicación
- Problemas elegidos por el propio alumnado.
- Jurado real y posibilidad de continuar el proyecto.
Evaluación: rúbrica
| Criterio | En inicio (1) | En desarrollo (2) | Logrado (3) | Destacado (4) |
|---|---|---|---|---|
| Detección de la necesidad | Problema poco definido. | Problema definido sin evidencias. | Problema definido con entrevistas. | Problema definido con evidencias y usuarios bien caracterizados. |
| Modelo de negocio y viabilidad | Lienzo incompleto. | Lienzo completo sin cálculos. | Lienzo coherente y punto muerto calculado. | Modelo coherente, viable y con riesgos identificados. |
| Prototipo | Sin prototipo. | Prototipo que no se ha probado. | Prototipo probado con usuarios. | Prototipo mejorado a partir de las pruebas. |
| Pitch | Desordenado o fuera de tiempo. | Ordenado pero poco persuasivo. | Claro, persuasivo y en tiempo. | Memorable, con datos, historia y respuesta solvente a preguntas. |
Sugerencia: comparte la rúbrica con el alumnado al inicio y úsala también para la autoevaluación y la coevaluación.
Materiales y recursos
- Plantilla de lienzo de modelo de negocio, notas adhesivas, ordenadores y herramientas de prototipado web
- Unidades de Economía y Emprendimiento de 4.º de ESO (DeberesYa: /curso/4eso/eco)
- Unidades de Digitalización de 4.º de ESO (DeberesYa: /curso/4eso/dig)
- Actividad de oratoria y debate (DeberesYa: /curso/2eso/ora)
- Temporizador para el pitch (DeberesYa: /herramientas/temporizador)
Variantes para el aula
- Empresa de servicios para el propio instituto (cafetería sostenible, tienda de segunda mano).
- Versión en inglés para un concurso europeo.
- Conectar con Formación y Orientación Personal y Profesional.