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Situación de aprendizaje · Primaria · 1.er ciclo

El gran mercadillo del trueque

Organizamos un mercadillo donde se intercambian juguetes y libros que ya no usamos, con «puntos» en lugar de dinero.

Ficha técnica

Etapa
Primaria · 1.er ciclo
Cursos
1.º y 2.º de Primaria
Duración
6 sesiones
Materias o áreas
  • Matemáticas
  • Ciencias Sociales, Geografía e Historia
  • Educación Plástica, Visual y Audiovisual
Objetivos de Desarrollo Sostenible
  • ODS 12: Producción y consumo responsables

Contexto y reto

En casa tenemos juguetes y cuentos que ya no usamos y que podrían alegrar a otra persona. Antes de que existiera el dinero, la gente intercambiaba cosas: ¿cómo lo hacían?

Reto: Organizar un mercadillo justo en el que todo el mundo pueda intercambiar sus objetos y nadie se quede sin nada.

Producto final

Un mercadillo de trueque en el patio con puestos decorados, etiquetas de «puntos» y un cartel informativo sobre por qué reutilizar.

Competencias y saberes

Competencias clave

  • STEM Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería
  • CE Competencia emprendedora
  • CC Competencia ciudadana
  • CCEC Competencia en conciencia y expresión culturales
  • CCL Competencia en comunicación lingüística

Competencias específicas

Descripción genérica; consulta la redacción oficial en el decreto de tu comunidad.

  • Resolver situaciones de compraventa sencillas usando sumas, restas y comparación de cantidades.
  • Conocer formas de intercambio a lo largo del tiempo y el valor de los objetos.
  • Diseñar y decorar espacios con intención estética usando distintos materiales.
  • Participar en la toma de decisiones del grupo y acordar normas justas.

Saberes básicos trabajados

  • Números hasta el 100: suma y resta sin y con llevadas en contexto.
  • Del trueque al dinero: intercambio y valor.
  • Reducir, reutilizar y reciclar.
  • Elementos plásticos: color, forma y composición en carteles.

Secuencia de sesiones

  1. InicioSesión 1

    ¿Cómo se compraba antes?

    • Contamos un relato corto sobre un pueblo antiguo donde se cambiaban gallinas por trigo; lo dramatizamos.
    • Debatimos: ¿es justo cambiar una pelota por un lápiz? ¿Por qué?
  2. DesarrolloSesiones 2 a 3

    Ponemos valor a las cosas

    • Cada estudiante trae hasta tres objetos; en equipo acordamos su valor en puntos (de 5 en 5, hasta 50).
    • Problemas del mercadillo: «Tengo 30 puntos y quiero un cuento de 20, ¿cuántos me sobran?».
    • Cada niña o niño recibe 50 puntos en billetes de papel diseñados por la clase.
  3. DesarrolloSesiones 4 a 5

    Montamos los puestos

    • Diseñamos rótulos y decoramos los puestos con material reciclado.
    • Ensayamos los turnos de vendedor y comprador con tarjetas de diálogo.
  4. CierreSesión 6

    ¡Mercadillo abierto!

    • Celebramos el mercadillo con otras clases; lo que sobre se dona a la biblioteca o a una asociación.
    • Reflexión: ¿qué objeto te ha hecho más ilusión y por qué?, ¿cuántos puntos te quedaron?

Atención a la diversidad (DUA)

Formas de representación

  • Billetes con número y con puntos dibujados; recta numérica en cada puesto.
  • Problemas contados oralmente y con imágenes de los objetos.

Formas de acción y expresión

  • Cálculo con billetes manipulables, ábaco o cálculo mental.
  • Rol de «cajero de cambio» para quien domina el cálculo y quiere un reto.

Formas de implicación

  • Objetos propios con valor afectivo para el alumnado.
  • Normas del mercadillo acordadas por todo el grupo.

Evaluación: rúbrica

Rúbrica de 3 criterios y 4 niveles de logro
CriterioEn inicio (1)En desarrollo (2)Logrado (3)Destacado (4)
Calcula en situaciones de intercambioNecesita ayuda para cada operación.Resuelve sumas sencillas con material.Suma y resta puntos correctamente.Calcula con rapidez y explica cómo lo ha hecho.
Entiende el trueque y el valorNo diferencia trueque y compra.Explica el trueque con ayuda.Explica trueque y dinero con un ejemplo.Argumenta si un cambio es justo o no.
Diseña su puestoPuesto sin preparar.Rótulo poco legible.Rótulo claro y decoración cuidada.Puesto atractivo con materiales reutilizados de forma creativa.

Sugerencia: comparte la rúbrica con el alumnado al inicio y úsala también para la autoevaluación y la coevaluación.

Materiales y recursos

Variantes para el aula

  • Mercadillo solidario: los puntos se convierten en alimentos para un banco de alimentos.
  • En 2.º: introducir monedas de euro reales de juguete y devolver cambio.
  • Mercadillo de semillas y plantas en primavera.

Marco normativo estatal de referencia: Real Decreto 157/2022, de 1 de marzo (enseñanzas mínimas de Educación Primaria).

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