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Situación de aprendizaje · Infantil

Abrimos la tienda de la clase

Montamos una tienda de juego con productos reales vacíos para contar, comparar precios sencillos, hablar con educación y repartir tareas.

Ficha técnica

Etapa
Infantil
Cursos
Infantil (4 y 5 años)
Duración
5 sesiones
Materias o áreas
  • Descubrimiento y Exploración del Entorno
  • Comunicación y Representación de la Realidad
  • Crecimiento en Armonía
Objetivos de Desarrollo Sostenible
  • ODS 12: Producción y consumo responsables

Contexto y reto

Tras una salida al mercado o a la frutería del barrio, la clase quiere tener su propia tienda. Las familias aportan envases vacíos y limpios (cajas de cereales, botes, bricks) que servirán de productos.

Reto: Organizar y abrir una tienda que funcione: con productos ordenados, precios que se entiendan y dependientes que atiendan con amabilidad.

Producto final

La «Tienda de la clase» abierta al resto de grupos de Infantil durante una mañana, con carteles, precios con números del 1 al 10 y monedas de juguete.

Competencias y saberes

Competencias clave

  • STEM Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería
  • CCL Competencia en comunicación lingüística
  • CE Competencia emprendedora
  • CPSAA Competencia personal, social y de aprender a aprender
  • CC Competencia ciudadana

Competencias específicas

Descripción genérica; consulta la redacción oficial en el decreto de tu comunidad.

  • Usar el conteo y la correspondencia uno a uno en situaciones de juego con sentido.
  • Clasificar y ordenar objetos según criterios propios y acordados (tamaño, tipo de alimento, color).
  • Interactuar oralmente en situaciones sociales: saludar, pedir, agradecer y esperar el turno.
  • Tomar pequeñas decisiones en grupo y asumir un papel en un proyecto común.

Saberes básicos trabajados

  • Números del 1 al 10: conteo, grafía y cardinal.
  • Clasificación, seriación y comparación (más caro, más barato, igual).
  • Fórmulas de cortesía y vocabulario de alimentos y envases.
  • Reutilización de materiales y consumo responsable.
  • Juego simbólico y cooperación.

Secuencia de sesiones

  1. InicioSesión 1

    ¿Qué hay en una tienda?

    • Asamblea con fotos de la salida: ¿qué vimos?, ¿quién trabaja allí?, ¿cómo se paga?
    • Hacemos una lista con dibujos de lo que necesitamos: estantes, carteles, cesta, caja registradora.
  2. DesarrolloSesiones 2 a 3

    Clasificamos y ponemos precio

    • Por equipos clasifican los envases en «frío», «despensa», «fruta» y «limpieza» con aros en el suelo.
    • Cada producto recibe un precio del 1 al 10 con un gomet o una etiqueta numérica; comparamos: ¿cuál cuesta más?
    • Juego de «contar monedas»: pagar el número exacto con fichas o monedas de juguete de 1.
  3. DesarrolloSesión 4

    Ensayamos: dependientes y clientes

    • Representamos diálogos sencillos («Hola, quería…», «Aquí tiene», «Gracias») con marionetas y después entre parejas.
    • Diseñamos el cartel de la tienda: elegimos el nombre por votación con gomets.
  4. CierreSesión 5

    ¡Tienda abierta!

    • Abrimos la tienda a otros grupos por turnos de 10 minutos; cada niño o niña pasa por los roles de cliente y dependiente.
    • Asamblea final: ¿qué ha sido lo más difícil?, ¿qué cambiaríamos? Dibujamos lo que más nos ha gustado.

Atención a la diversidad (DUA)

Formas de representación

  • Precios con número, puntos y dedos dibujados (tres representaciones de la cantidad).
  • Tarjetas visuales con las frases de cortesía.

Formas de acción y expresión

  • Se puede pagar contando en voz alta, señalando o colocando las monedas sobre una plantilla de casillas.
  • Rol alternativo de «reponedor» para quien prefiere no hablar en público.

Formas de implicación

  • Productos elegidos por el propio alumnado, conectados con su vida diaria.
  • Turnos cortos y previsibles con un reloj de arena para reducir la espera.

Evaluación: rúbrica

Rúbrica de 3 criterios y 4 niveles de logro
CriterioEn inicio (1)En desarrollo (2)Logrado (3)Destacado (4)
Cuenta y asocia número y cantidadCuenta hasta 3 con ayuda.Cuenta hasta 5 y asocia número y cantidad con apoyo.Cuenta hasta 10 y paga el importe exacto.Cuenta hasta 10, compara precios y explica cuál es mayor.
Clasifica con un criterioAgrupa al azar.Clasifica con un criterio dado y ayuda.Clasifica con un criterio dado de forma autónoma.Propone su propio criterio y lo explica.
Usa fórmulas de cortesíaNo las usa aún.Usa alguna cuando se le recuerda.Saluda, pide y da las gracias por iniciativa propia.Mantiene un pequeño diálogo y espera su turno.

Sugerencia: comparte la rúbrica con el alumnado al inicio y úsala también para la autoevaluación y la coevaluación.

Materiales y recursos

Variantes para el aula

  • Frutería con fruta real para el almuerzo saludable de la semana.
  • Para 5 años: añadir la moneda de 2 y precios hasta 10 con dos monedas.
  • Tienda de segunda mano de juguetes para hablar de reutilizar.

Marco normativo estatal de referencia: Real Decreto 95/2022, de 1 de febrero (ordenación y enseñanzas mínimas de la Educación Infantil).

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